ディビジョン2のダメージ計算は、次の式で行われます。 基礎ダメ x タレント係数 x 射撃係数 x 特性係数 それぞれの係数に含まれるものはこちらです。 ディビジョン2(Division2)のボンバルディアビルドの紹介記事になります。 ボンバルディアとは爆撃ドローンの名前になります。爆撃の範囲攻撃で敵を一掃し、タレントでスキルクールをリセットさせるビルドとなります。是非参考にしてみてください。 関連記事 【ディビジョン】ロンスタ6アレハンドロrpm1911火力ビルド強すぎ! アーマーへのダメージは、サンプルのペスティレンスの性能を反映し「6%」を基準とする。 またコントラクターグローブの特性①は「アーマーへのダメージ +8%」とする。 ビルドa:特性②がダメージに影響しない、2上限の「コントラクターグローブ」 武器ダメージとスキルダメージの両方に効果がある、火力上昇用のタレントです。 ザ・ギフト. ダメージの色が変わるけどなに? 青色はアーマーに対するダメージ。白色は通常のダメージ。赤色はヘッドショット。オレンジはクリティカルショット。 敵の体力ゲージが2本あるけど? 上のバーがアーマーゲージ。下がhp。 敵のアーマーってなに? ディビジョン2まとめ 2019.03.21 野牛 【ディビジョン2】エリートダメージ上げるのが高火力への道!今作アーマーダメージは上げる手段ないっぽい? 受けるダメージは全て60%増幅する. 敵アーマーダメージ+10%: 4 ... ディビジョンの攻略・情報記事をまとめております! 初心者~やり込み派の上級者まで使える攻略から、オススメの装備紹介、ちょっとしたコツ・テクニックまで幅広くご紹 … フルアーマー時、プレイヤーと味方の武器とスキルの合計ダメージを15%増加させる。 プレイヤーが味方を修復した場合、プレイヤーとプレイヤーから5m以内の味方もその60%の修復量で修復される。 アーマーダメージ+11%: ... このサイトは、ディビジョン2にどっぷり漬かった管理人の趣味で運営している。ビルドを考えるときに必要な情報を、なるべく見やすく提供することを目標にした。

シールドダメージ上昇基本特性: +10%; これらを合わせると合計で 与えるダメージ 55% 上昇 になります。 被弾を防ぎながら、smgでダメージ55%上昇、そりゃ強い訳です! . グラスキャノン. 2018年4月下旬、パッチ1.8.1のディビジョンを約9カ月ぶりにガッツリプレイしてみました!パッチ1.8.1ではストライカー+ビッグアレハンドロが最強なのでは?と思うほど瞬時に敵が溶けまくって爽快で面白い戦闘になってます!※ちなみにpc版 今回はオススメの防具特性の構成例や、再調整・最適化の流れなどをご紹介。 装備にどの特性をつけていいのかわからない、特化したいけど一体何がいちばんベストなの?そんな疑問を解決。 シールドがダメージを受けると+5%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、プレイヤーのアーマーの15%をボーナスアーマーとして3秒間得る。 クールダウン:3秒 ヴィジランス. ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが35%、10m以内にいる敵に対して増加する (パーフェクト:40%) アンブレイカブル: アーマーが消耗するとアーマーの95%を修復する クールダウン:60秒 (パーフェクト:100%、55秒、PvPでは55%、55秒に) 合計武器ダメージ … アーマーダメージ上昇効果を持つコントラクターグローブとともに、使用率の高いフォックスの祈り。 今回の記事ではカバー外ダメージを持つ「フォックスの祈り」と、他ブランドとの性能を比較してみま … 先程紹介したボディアーマーと同じ「プロビデンスディフェンス」に属した、ネームドバックパックです。 2018年4月下旬、パッチ1.8.1のディビジョンを約9カ月ぶりにガッツリプレイしてみました!パッチ1.8.1ではストライカー+ビッグアレハンドロが最強なのでは?と思うほど瞬時に敵が溶けまくって爽快で面白い戦闘になってます!※ちなみにpc版 ディビジョン2の防具は マスク・バックパック・ボディーアーマー・グローブ・ニーパッドの6種類があって、ブランドがいっぱいある。 そして 同じブランドの防具を複数装備すると 色んな効果がプラスされるよ(ブランドセット効果)。


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